《幕2》在初版时遭到了很多人的吐槽,其风评并不比《三国》好多少。
幕府2的特色在于它更侧重于一个纯粹的全面战争体验,其内政系统相对简单明了,而家族树系统则具有一定的深度。然而,其外交系统过于简单,有些过于直接地追求盈利,这在一定程度上影响了游戏的整体体验。
幕2的重点是强调战斗的精彩程度和日本武士文化的一对一步战传统,大幅度强化了远程武器的攻击力,弓箭手的威力可以说是历代之最,后来者都难以达到。
幕府将军2聘请的日本历史和军武方面的专家确实起到了完善和发展全面战争武术格斗动作历史化的作用,对于弓箭的改进是历史性的。
戚继光在评价倭寇时都说过,倭寇擅使大弓重箭,中者立毙。
罗马和中世纪的发展因为高炉、克里特岛、帕提亚等国家的弓箭技艺影响,罗马弓箭主要模仿克里特弓和埃及弓,这两种弓都属于轻型弓箭,箭雨很轻飘,日本使用的和弓属于重型弓箭,和欧洲的弓箭体系截然不同。
幕府2最优秀也是最现实就是对于箭雨弹道的修正,幕府2的弓箭速度很慢,但是杀伤力极高,幕府2的制作团队通过箭雨的速度和发射方式体现出了欧洲弓和日本弓的区别,这算是一种对于历史的展现,幕府之后的弓箭几乎没有这么细的考究。
关于日本骑兵的情况也是如此,从战国时代的记载来看,只有武田重臣所著《甲阳军鉴》描写了武田家集中使用骑兵的情况,在此之前,战国大名们很少有骑兵集中使用的案例。武田得益于甲州和中山的金山(甲州的金山到江户时期还在开采)稳定财政,武田家能够依靠黄金的产出,旗本武士和军役帐的军户豢养大量的马匹用于作战。
从应仁起,日本大名就试图通过阿拉伯马作为种马培育更好的马匹,结果并不理想,日本到江户时期也只能使用低劣的矮种马,这也是日本骑兵差的主要原因。
从历史的角度出发,幕府2中弱化了前期骑兵的强度,这是尊重历史的表现。
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